В мире, где каждый персонаж знает своё место в сценарии, Лидис — клирик с подозрительно низкими статами и привычкой застревать в текстурах стен — вдруг останавливается посреди квеста. Вместо того чтобы бежать спасать принцессу (которая, к слову, уже третий час ждёт у водопада), он поворачивается к партии и спрашивает: «А почему мы вообще должны её спасать?» Мечник с памятью на три диалога хлопает глазами. Маг пожимает плечами — его заклинания и так работают через раз. А горничная из замка вдруг признаётся, что мечтает не полировать серебро, а открыть пекарню.
«Это вам не трешевая игра!» — короткометражное аниме студии Charaction, где персонажи плохонькой RPG решают, что их жизнь не ограничивается багами и кривыми квестами. Да, у Лидиса руки проходят сквозь предметы. Да, система сохранения срабатывает только когда не нужно. Но когда игрок выключает консоль, а герои остаются одни в пустом мире — именно тогда начинается самое интересное. Они переписывают диалоги, прячутся от главного злодея в библиотеке («Пусть сам ищет свой артефакт»), а маг втайне учится печь пироги вместо огненных шаров.
Мина Отохата озвучивает Лидиса без пафоса спасителя мира — её герой скорее уставший офисный работник, которому вдруг надоело ходить по кругу. Аниме не пытается казаться глубоким философским трудом. Оно просто показывает, как группа «трешевых» персонажей, которых все считают мусором, находят в себе смелость спросить: «А если мы сами решим, кем быть?» Иногда ответ приходит не через эпический бой с драконом, а через спор о том, чья очередь мыть посуду в лагере. Или через тихий вечер у костра, когда мечник впервые рассказывает, почему он так боится летучих мышей.
Это не история о том, как плохая игра стала хорошей. Это про то, как даже в самом кривом коде может жить что-то настоящее — если дать персонажам шанс просто побыть людьми. Ну, или эльфами. Или тем, кем они сами захотят.